Alunni speciali, bisogni speciali by Santo Di Nuovo

Alunni speciali, bisogni speciali by Santo Di Nuovo

autore:Santo Di Nuovo [Nuovo, Santo Di]
La lingua: ita
Format: epub
Tags: Psicologia, Psicologia in pratica
ISBN: 9788815350534
editore: Societa editrice il Mulino Spa
pubblicato: 2018-09-14T22:00:00+00:00


Quadro 2.6. Stimolare l’imagery: due giochi

Il gioco dell’inventore

Il gioco consiste nel presentare all’alunno tre figure geometriche semplici e chiedere di combinarle insieme, creando un oggetto che abbia un significato e un valore pratico.

Consegna. Tu sei un inventore. Il tuo compito è quello di creare uno strumento che nessuno ha mai inventato e che sia utile a qualcosa. Devi utilizzare queste tre figure, puoi unirle insieme, ruotarle, farle diventare grandi o piccole, incastrarle ecc. Non appena hai realizzato la tua invenzione disegnala su questo foglio e poi mi dici come si chiama e a che cosa serve.



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